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SDガンダム Gジェネレーション ウォーズの攻略 SDガンダム Gジェネレーション ウォーズの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト ゲーム内容 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP PS2¥ 7,329 2009/8/6 特典付き Wii¥ 7,329 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーション ウォーズファイナルコンプリートガイド ファミ通 ? 2009/10/7 SDガンダムジージェネレーションウォーズ公式コンプリートガイド―Wii/PlayStation2両対応 バンダイナムコゲームス ¥ 1,995 隠しステージを含めた全51面を詳細データで攻略!キャラクター(700人以上)、MS(600体以上)、戦艦(100隻以上)のデータページはゲーム内のデータばかりでなく、原作での活躍についても情報掲載!プロフィール(図鑑)モードや特殊戦闘デモ、イベントムービーといったコレクション要素のコンプリート方法も万全!最大ダメージ検証、資金稼ぎのコツなど、やりこみプレイヤー向けの読み物も充実した大容量608ページ、ファン必携の攻略本です!! SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ ザ・マスターガイド アスキー・メディアワークス ¥ 1,575 ガンダム OP/ED COLLECTIONVolume 1 -20th Century- バンダイビジュアル ¥ 3,000 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略Wiki ゲーム内容 全世代が動き出す!Gジェネウォーズ勃発!シリーズ化10周年、「Gジェネ」2年ぶりの新作が遂に登場! ■ファーストからダブルオーまで、世代を超えたガンダムが大集結! 宇宙世紀・平成ガンダム・SEED・00までをも収録し、全てのガンダム世代が待ち望んだ新たなGジェネが今、発進する! 遊びやすさにも手を加え、幅広いガンダムユーザー層を意識した間口の広い形へ・・・ ■予想できない面白さ!誰も見たことのないGジェネがここに!ウォーズトリガーがもたらす、予測不能の展開! 原作の追体験だけでなく、ウォーズブレイクの発動によって、様々なガンダム作品が介入・混在していく、怒涛の展開が君を待っている・・・ ■感涙のコレクション・育成要素!遊びの幅は無限大に! 参戦作品 30シリーズ以上 登場ユニット 700体以上 登場キャラ 700人以上(一般兵含む。) キャラクターのアビリティなど、新たな要素も加わり、やり込み要素は∞(無限大)にまで広がる・・・ ■参戦作品 機動戦士ガンダム ・機動戦士Zガンダム ・機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 ・機動戦士Vガンダム ・新機動戦記ガンダムW ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動武闘伝Gガンダム ・機動新世紀ガンダムX ・ターンエーガンダム ・機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ・機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- 機動戦士ガンダム00 NEW! ・ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダムMS IGLOO 1年戦争秘録 ・機動戦士ガンダムMS IGLOO ?黙示録0079- ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ・機動戦士ガンダム外伝 ・MSV ・Gジェネオリジナル 他 戻る
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「ユウキちゃん、お菓子作ったから、一緒に食べよ!」 「うん、食べる! 舞衣の作るお菓子は美味しいから、ボク、好きなんだ!」 「ありがとう!」 とある神社で二人の少女が月を見ながらお菓子を食べていた。 一人は黒髪で、リボンで髪を結んでおり。 御刀を持った少女。彼女の名前は柳瀬舞衣。 元の世界では荒魂と呼ばれる存在から御刀で人々を守る刀使と呼ばれる存在である。 彼女はこの聖杯戦争の参加者である。 もう一人は耳が尖っており、頭には赤のバンダナを巻いている、長い黒髪の少女。 名前ユウキ。舞衣が召喚したアサシンのサーヴァントである。 二人は月を見ながら仲良くお菓子を食べている。そして、二人の話の話題は願いについての話になった。 「舞衣には本当に叶えたい願いはないの?」 「うん、わたしには叶えたい願いはないよ。それに誰かを犠牲して自分の願いを叶えるのは間違ってると思うから、わたしはこの戦いを止めたい。」 「うん、わかった! ボクは舞衣の力になるよ!」 「ありがとう! だけど、ユウキちゃんには叶えたい願いはないの?」 今度は舞衣がユウキに願いについて聞くのであった。 「ない⋯⋯かなぁ。それにボクも誰かを犠牲にして自分の願いを叶えるのは間違ってると思うから。」 「生き返りたいとは思わない? 聖杯があれば生き返ることも可能なんでしょう?」 舞衣はユウキが15歳という若さで死亡したことを知っているため、本当はもう一度生き返りたいと願っているのではないかと心配していた。 「心配しなくても大丈夫だよ! ボクは確かに長くは生きられなかったけど、自分の人生を頑張って生きたから、後悔はないよ!それにこうして舞衣と一緒にお菓子を食べられるだけでボクは満足だよ! ボクのことは気にしなくても大丈夫だよ! 」 ユウキは笑顔で舞衣にそう言うのである。 「うん、ありがとう! ユウキちゃん!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【サーヴァント】 【クラス】 アサシン 【真名】 ユウキ『紺野木綿季』 【出典】 ソードアート・オンライン 【性別】 女性 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A 【属性】 中立・善 【クラス別能力】 気配切断:B アサシンのクラススキル。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。自らが攻撃態勢に移ると気配切断のランクは落ちる。 【保有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 ギルド「スリーピング・ナイツ」のリーダーとしてギルドの中心にいた彼女の逸話が昇格したスキル。 魔力放出:B 魔力で作り上げた翼で飛ぶ力。 これにより空中戦が可能になっている。 本来彼女が持つ能力がスキルに昇格したものである。 戦闘続行:B 自分の人生を最後まで全力で生きた彼女の逸話が昇格したスキル。 【宝具】 『マーザズ・ロザリオ』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ1~10 最大補足1人 自らからが編み出した11連撃OSS「彼女のオリジナルソードスキルである。」 絶剣と呼ばれた彼女の必殺技であり、 親友に託した技でもある。 【人物背景】 『ソードアート・オンライン』の『マザーズ・ロザリオ編』の登場人物。 本名は『紺野木綿季』。 ユウキという名前は彼女が『アルヴヘイム・オンライン』と呼ばれる仮想空間ゲームで名乗っていた名前。ちなみに『アルヴヘイム・オンライン』は略称『ALO』とも呼ばれている。 『ALO』の世界では『絶剣』と呼ばれ圧倒的な強さを誇るプレイヤー。主人公のキリトを2度倒した唯一の人物「キリト本人は切り札の二剣流を使っていなかったが、それでもキリトを2度倒したのは彼女だけである。」 ギルド『スリーピング・ナイツ』のリーダーも務めている。『ALO』の世界ではインプ族であり、今回の聖杯戦争では『ALO』の姿で召喚されている。 自身が作ったOSSを賭けて辻デュエルをしていた際、キリトを倒したことに興味を持って 対戦を挑んできたメインヒロインであるアスナと出会う。アスナの強さを見込んでギルド1パーティのみによる新生アインクラッドの攻略するという無謀なチャレンジへの協力をアスナに依頼する。 実は現実の彼女は末期『HIS』患者であり アスナと出会った時には彼女は長くは生きるのは難しいと言われていた。彼女の姉も同じ病気で亡くなっており、本来のギルドのリーダーも彼女の姉だったが、亡くなったことによりリーダーの座を受け継いだのである。 彼女のギルドのメンバーはそれぞれが難病を抱えており、最後の思い出作りのために新生アインクラッドの攻略に挑んたのであった。 ただボス攻略の後、アスナを自分の亡き姉と面影を重ねて見てることに気付きアスナの前から姿を消してしまう。 その後、病院を訪ねてきたアスナと再会。 それから『ALO』に戻り、アスナの仲間たちと交流あり、絆を深めていく。 それから容体が急変。 最後にアスナに『マーザズ・ロザリオ』を託し、たくさんの仲間やプレイヤーたちに見守られながらアスナの腕の中で静に息を引き取った。彼女は15年の人生を全力で生きたであった。 性格は明るく、陽気な人物。 純粋で前向きな人物でもある。 【サーヴァントとしての願い】 特にない。マスターを最後まで守る。 ただマスターと一緒にこの世界での生活を楽しみたいとも思っている。 【方針】 マスターに任せる。 【把握媒体】 原作小説及び、アニメ2期 【マスター】 柳瀬舞衣 【出典】 刀使ノ巫女 【性別】 女性 【能力・技能】 『写し』 刀使の基本戦術で、最大の防御術。 『迅移』 刀使の攻撃戦術の一つ。通常の時間から逸して加速する。 『八幡力』 筋力を強化させる。 『孫六兼元』 舞衣が使う御刀である。 【人物背景】 刀使ノ巫女の登場人物。主人公衛藤可奈美の親友。美濃関学院所属の中等部二年生。 大企業の令嬢であり、三姉妹の長女である。 性格は面倒見がよく、友達想いの優しい性格。お菓子作りが得意。 状況分析能力にたけており、集団行動では指揮官として活躍もしている。 参戦時期はアニメ終了後である。 【マスターとしての願い】 特になし。この戦いを止める。 【方針】 自分と同じ考えのマスターと協力する。 ただ人は絶対に殺さないし、殺させない。 【ロール】 とある神社の巫女で刀使。 【把握媒体】 アニメ
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り 技表横切り技(A) 縦切り技(B) 蹴り技(K) 同時押し技 8WAY-RUN技 投げ技 エッジ技 コンボノーゲージ 半ゲージ 1ゲージ以上 カウンターヒット始動 壁コンボ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 対戦時のセリフ汎用セリフ(汎用のみ) その他戦闘時セリフ 関連リンク コメント プロフィール 本名 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ 性別 男 年齢 47歳 出身 フィレンツェ 身長 175cm(フードとブーツをつけた状態で183cm) 体重 77kg 生年月日 1459年6月24日 血液型 不明 使用武器 リストブレード,剣,短剣 武器名 アサシンブレード 流派 アサシン教団 家族構成 アウディトーレ家 BGM Venice Rooftops(SCV mix) CV 関智一 概要 UBI「アサシンクリード2」シリーズからのゲストキャラクター。 全体的にリーチが短いわりに攻撃のスピードも速くなく、わかりやすく強い技がないため扱いづらように感じがち。 しかし使ってみると意外と優秀という技がそこそこあるので、使い込めば応えてくれる。 具体的には発生が速くカウンターで大ダメージをもっていく3B、威力が高いうえヒット確認してBEを発動できる66BBなど。 また6BのBEは発生が早いうえにダメージが非常に高いため、確定反撃技として非常に優秀。 BEはどれも優秀なので、ゲージは余らせないようにしよう。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 6ABB 上、上、中 -16 初段がカウンターヒットすると3段目まで連続技になります。初段がカウンターヒットした場合のみ次の技のボタンを入力しましょう。 主力技 1A 下 -16 主力技 3B 中 -8 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。11or77Kと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。 主力技 6B+K 上 -30 リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ダメージが高いうえガードされても間合いを離せます。 主力技 66or33or99A 中 -8 66or33or99AB . 2or8Bは中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。初段がカウンターヒットした場合のみ次の技のボタンを入力するように意識を集中しましょう。 主力技 22or88AA 中、中 -23 リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。途中止めと出し切りを使い分けて相手の反撃タイミングを翻弄しましょう。 主力技 11or77K 下 -16 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。リーチが長いうえヒットさせれば相手より先に動けます。 主力技 B.bA+B+K 中、中、中、中 -6 主力技 66or33or99B.bA+B+K 中、中、中 +10 66or33or99BBはガードされても反撃を受けないので攻め込む際に有効な技です。ダメージが高いうえヒットさせればダウンを奪えます。 主力技 236236A+B+K 中 -17 コンボ1 A+B→44B コンボ2 44K→44B コンボ3 66A+B→66BB コンボ4 1K→6bA+B+K 1Kはヒットすると相手を浮かせる効果があります。44Bで追撃して起き上がりを攻めましょう。 コンボ5 44A(カウンターヒット)→236236A+B+K M.SKILLのみ 44B 中 -10 ダメージの高さが特徴の技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 M.SKILLのみ 4B 中 -18 下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。 立ち回り 何をおいても覚えておきたいのは3B。暴れる相手にはバンバン刺さるのでちゃんとガードするように調教してやろう。 遠めの距離での牽制には88or22AAが優秀。ガードされると反撃を受けるので、一段止めも混ぜると良い。 近づいたら66BBと投げで二択を迫ろう。66BBはガードされてもBEに移行すればブレイクアタックなので安全。ただし二段目はRUNで回避できる上、中級者以上のプレイヤーはジャストガードをほぼ確実にしてくるので過信は禁物。 下段は発生が遅いものが多く、リターンが少ない。あえて使うなら11or77Kがヒットすれば有利なので、その後3Bでカウンターを取ろう。 技表 コマンド表記 fc :しゃがみ中(Fully Crounched.) ws :立ち上がり中(While Standing.) down :ダウン中 jump :ジャンプ中 bt :背面振り向き(Back Turned.) 小文字:スライド入力 [ ] :ホールド入力 判定表記 ・ :連続技にならないことを示す → :ノーマルヒットで連続技になることを示す ⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す 【】:カウンターヒットで3段以上連続技になる場合にその範囲を示す UA ガード不能属性 BA ブレイクアタック属性 横切り技(A) 技名 コマンド 判定 dmg i B H C 備考 ヒドゥン・レフト A,A H,H - - - - - - スティレット・ラッシュ 6A,B,B H,M,M - - - - - 3段目のみカウンターヒットで繋がる ブルータス・スマイト 3A M - - - - - - クロスボウ・スウィープ 1A L - - - - - - クロスボウ・コンビネーション 1A L - - - - - クロスボウ・スウィープカウンターヒット時に自動で追撃 クロスボウ・ビート 4A H - - - - - - ∟スタンダード・クロスボウ B H - - - - - - ∟ロークロスボウ 8or2B L - - - - - - シンスラッシュ 2A SL - - - - - しゃがみへ移行 ストーキング・スティレット wsA M - - - - - 立ち途中 リーピング・ヒィドゥン・ブレード jA H - - - - - ジャンプ リア・ヒドゥンリフト A H - - - - - 振り向き リア・シンスラッシュ 2A SL - - - - - しゃがみ振り向き 縦切り技(B) 技名 コマンド 判定 dmg i B H C 備考 パーム・スラッシュ B,B M,M - - - - - - ダリウス・スッタブ 6B M - - - - - - フォーヘッド・スラスト 3B M - - - - - ヒット時スタン インスタント・デス 3B M - - - - - フォーヘッド・スラストカウンターヒット時に派生 シーケンシャル・スタッブ 1B,B,B M,H,H - - - - - - ステップアウト・スラスト 4B M - - - - - - バイディング・イーグル 4B M - - - - - ステップアウト・スラストカウンターヒット時に派生、スタン アルマ・セグレタ・ディ・レオ 4B6 M - - - - - ステップアウト・スラストカウンタヒット時に追加入力 シン・スタッブ 2B M - - - - - しゃがみに移行 デュアル・ブレード wsB,B M,M - - - - - ナツの"ゲイザー"ガード後にカウンター可能 レッジドロップ・スラッシュ jB M - - - - - ジャンプ リア・ヒドゥン・アッパーカット B H - - - - - 振り向き リア・シンスタッブ B M - - - - - 振り向き 蹴り技(K) 技名 コマンド 判定 dmg i B H C 備考 リバースヘッドインパクトキック K H - - - - - - ヘッドインパクトキック 6K H - - - - - - インシュアランス・ストンプ 2K6 L - - - - - - メイル・トーチュア 3K M - - - - - - クロウル・ローキック 2K L - 15 -14 - - しゃがみに移行 ヒール・ライトニング 1K M - - - - - バウンド後浮かせるガード時しゃがみ強制 ブロゥル・キック 4K M - - - - - - アッパー・ニー wsK M - - - - - 立ち途中カウンターヒット時スタン ジャンピング・フロントキック jK H - - - - - ジャンプ リア・ヘッドインパクト K H - - - - - 振り向き リア・クロウルロー K L - - - - - しゃがみ、振り向き 同時押し技 技名 コマンド 判定 dmg i B H C 備考 - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 dmg i B H C 備考 - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - 投げ技 技名 コマンド 判定 dmg i B H C 備考 グラブ:ホールディング・アサシン A+G - - - - - - - グラブ:ゼロレンジ・ピストル B+G - - - - - - - グラブ:フック・アンド・ゴー 右投げ - - - - - - - グラブ:フィニッシュ・オン・グラウンド 左投げ - - - - - - - グラブ:バックスタブ・アサシン 背後投げ - - - - - - ツヴァイ、アスタロス、ヴォルド以外投げ抜け不可。ダメージが高く、クリーンヒットが出ることもある - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - エッジ技 技名 コマンド 判定 dmg i B H C 備考 ストライク・アンド・ルート BbA+B+K M→M→M→M(UA) 16,16,15,20 - - - - UAは三段目後自動発生。振り向き状態に移行 アクィラ・フュリオーソ 22or66or33 BbA+B+K M→M(BA)→M(UA) 24,28,28 - - - - 二段ヒット後自動発生 キルストリーク・アサシネーション 6bA+B+K H(BA)→L→L 28,21,21 - - - - ヒット時全て自動発生。ストライクとの二択用に フル・シンクロ 236236A+B+K M→投 30,60 - - - - 始動の縦切りリーチが短いので、接近気味に出す必要あり - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - - K - - - - - - - コンボ ノーゲージ 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 備考 1K 44B 53 0 4AB 54 0 A+B 44B 69 0 11_77A 1BBB 44B 68 0 1BBB 3B 77 0 44K 44B 60 0 33_66_99A+B 66BB 85 0 3B 87 0 btB+K 1BBB 3B 75 0 半ゲージ 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 備考 1K 6bA+B+K 86 0.5 11_77A 1BBB BbA+B+K 83 0.5 33_66_99A+B 66BbA+B+K 106 0.5 1ゲージ以上 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 備考 A+B 236236A+B+K 115 1 11_77A 236236A+B+K 105 1 33_66_99A+B 236236A+B+K 117 1 btB+K 236236A+B+K 103 1 カウンターヒット始動 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 備考 1BBB 3B 60 0 BbA+B+K 64 0.5 236236A+B+K 82 1 wsA 6B 44 0 6bA+B+K 76 0.5 236236A+B+K 94 1 wsK 44B 55 0 44A 2A+B 44 0 44B 55 0 236236A+B+K 101 1 44K 1BBB 3B 79 0 236236A+B+K 108 1 壁コンボ 始動技 コンボ ダメージ 必要ゲージ 備考 3K 壁 4K 壁 背後投げ 73 0 22_88K 壁 1BBB 3B 86 0 壁 1BBB BbA+B+K 92 0.5 壁 44K 1BBB 4K 壁 1K 6bA+B+K 125 0.5 CH1BBB 4K 壁 4K 壁 A+B 44B 84 0 4K 壁 4K 壁 BbA+B+K 87 0.5 CH33_66_99A 6B 壁 1BBB 4K 壁 A+B 236236A+B+K 134 1 アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 A.A(ヒドゥン・レフト) ヒット時に間合いが離れないように修正しました。 6A.B.B(スティレット・ラッシュ) 1段目カウンターヒット時、2段目が空振りしやすかった状況を緩和しました。2段目ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。3段目のガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を上げました。 3A(ブルータス・スマイト) ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。横移動で避けられづらいように修正しました。 B.B(パーム・スラッシュ) 1段目、2段目とも、しゃがみ状態の相手に対し空振りしやすかった状況を緩和しました。 6B(ダリウス・スタッブ) ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。 236236A+B+K(フル・シンクロ) ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。 対戦時のセリフ 汎用セリフ(汎用のみ) 1P側「勝利を我らに!」 2P側「試すのはよせ」 ★勝利台詞(ボタン対応) A「アサシンに勝利を」 B「眠れ。安らかに」 K「生まれてきた地獄に帰るがいい」 G「汝の名を思い出す者が無きことを」 ★技の掛け声など 6K2「終わりだ!」 44A「見ろ!」 66A「行くぞ!」 4B+K「こっちだ」 A+Bなどから派生のローリング下段ボウガン「甘い!」 3B(CH)「愚かな…」 22_88B(CH)「暴れるな!」「全く…」 4B(CH)「すまんな」 1A(CH)「よし」 立ち途中BB「最後だ!」 BbA+B+K(BE)「やむを得ん!」 66BbA+B+K(BE)、2A+B「とどめだ!」 6bA+B+K(BE)「餞別だ!」 B+K(ガード不能技)「眠れ…安らかに」 B+G投げ「これで…終わりだ!」 右投げ「真実は…ない!」 左投げ「自業…自得だ!」 背後投げ「時間だ…」 CE発動時「警告したぞ!」 乱舞からとどめの仕込みピストル「さらば!」 その他戦闘時セリフ ★被リングアウト時 1回目「まさか!?」 2回目以降「無念!」 ★その他 投げ抜けされた時 ガードインパクト失敗時など 体力青 「何…?」 「くっ…」 「ほう…」(余裕そうに) 体力黄色 「何ッ!?」(焦っている様子で) 「ぬぅ…!」 被ガードバースト時 「くそっ!」 特殊ダメージ(吉光のCEやアイヴィーの背後投げなど) 「手強い…!」 相手に2R取られてラウンド開始時のゲージチャージ時 体力黄色時でガードインパクト成功など 「無駄だ!」 「させるか!」 「まだだ!」 関連リンク アサシンクリードII公式サイト コメント 初心者の俺にも分かりきってること言うと、あだ名がH男ということ -- 名無しさん (2012-02-14 15 06 59) このキャラはBE使ってこそ真価をはっきする。CEなんてオマケ -- 名無しさん (2012-02-20 02 37 41) 台詞とか掛け合いをば。↓から -- 名無しさん (2012-03-18 19 03 42) 掛け合い(汎用しかない?) (P1)「勝利を我らに!」 (P2)「試すのはよせ」 -- 名無しさん (2012-03-18 19 04 13) CEの台詞 発動時「警告したぞ!」 ヒットからとどめの仕込みピストル発砲時「さらば!」 -- 名無しさん (2012-03-18 19 04 57) 6B上段じゃない? -- 名無しさん (2012-05-18 16 11 44) いくつかコンボ見つけたのでレシピをば。↓から -- 見習いアサシン (2012-05-28 18 34 55) ノーゲージ 11_77(22_88かも)A→1BBB→2B A+B→44B 1BBB→2B(カウンターヒット時限定) 44K→44B -- 見習いアサシン (2012-05-28 18 39 46) 半ゲージ 11_77 -- 名無しさん (2012-05-28 18 40 14) ↑はミス; 半ゲージ 11_77A→1BBB→BbA+B+K -- 見習いアサシン (2012-05-28 18 41 41) ノーゲージコンボと半ゲージコンボ ノーゲージ 「66A+B→66BB」 半ゲージ 「66A+B→66BbA+B+K」 -- 見習いアサシン (2012-05-28 18 42 48) 1ゲージ消費コンボ 「A+B→236236A+B+K」 「11_77A→1BBB→236236A+B+K」 「11_77A→236236A+B+K」(威力重視) -- 名無しさん (2012-05-28 18 44 17) 以上、見つけたコンボでした。エツィオはコンボの幅が狭い気がする…エツィオ使いとしてこれは少し寂しい -- 見習いアサシン (2012-05-28 18 45 11) 壁コンボ ノーゲージ「22_88K→壁ヒット→1BBB→2B」 半ゲージ「22_88K→壁ヒット→1BBB→BbA+B+K」 基本的に↑の11_77Aからのコンボと同じ -- 見習いアサシン (2012-06-02 19 28 34) カウンターヒット時限定コンボ ノーゲージ「44K(カウンター)→1BBB→3B」 ↑で書いていったコンボ、2Bは誤りで、正しくは3Bです。すいませんorz -- 見習いアサシン (2012-06-02 19 30 22) 立ちAカウンター→6BBE 44k→6k2 44kカウンター→1BBB→3B -- 名無しさん (2012-06-14 15 29 59) 背後B+k→1BBB→3B 立ちkカウンター→44B -- 名無しさん (2012-06-14 15 32 43) セリフを一通り埋めておきました。抜けてたらすいません。SCVのエツィオさんは見た目=ACBHベース 性格=ACリベレーションに近い ってところかな。口調と声の低さで考えて -- 見習いアサシン (2012-08-17 18 43 45) BEってなんですか? -- あ (2012-09-19 19 56 03) ↑ブレイブエッジの略称。ってかここ見ればすぐにわかることだろ。あとここは質問する場所じゃない。自分で調べるくらいはしろ -- 名無しさん (2012-09-26 19 25 33) アメリカの配信でキャラクリのエティオを見たけど、どうやってつくったのだろう -- 名無しさん (2013-05-26 13 19 29) ↑日本にも作ってる人いるよ。今どうしてるかは知らんが -- 名無しさん (2013-05-29 21 40 11) ↑何かやり方とかあるんですかね?普通にはできないようなので -- 名無しさん (2013-06-01 02 47 40) 名前 コメント
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【攻略】メガロステーション フォーマットはどうしましょう? 誰か支援たのむ。
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【クラス】 アサシン 【外見】 例の仮面を被った黒ずくめの長身の男。二挺拳銃を持つ。 +霊基再臨LV1 増える。時々ペスト医師とかが混じっている。 +霊基再臨LV3 私もアサッシン あなたもアサッシン 笑う声までおんなじね ワッハッハッハ おんなじね +最終再臨?▼ ░░░░░░░░░░░░░░░▓▓███████▓▒░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░▓██████▓▓▓▓▓██████▓░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░████▒░░░░░░░░░░░░░▓████░░░░░░░░░ ░░░░░░░███▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▓██▒░░░░░░░ ░░░░░░██▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██▓░░░░░░ ░░░░▒██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██░░░░░ ░░░░██░░░▒▒▒░░░░░░░░░░░░░░░▒▓███▓░░█▓░░░░ ░░░██░░▓▓▓▓▓▓▓▒░░░░░░░░░░▒▓███████▓░█▒░░░ ░░██░▒███████▓▒▒░░░░░░░░▒██████████▓▓█░░░ ░░█░▒██████████▓░░░░░░░▒██████▓▒▒▓██░██░░ ░██░██░░░░░▓▓▓███▒░░░░░█████░░░░░░░██░█░░ ░█░██░░░░░░░░▓▓██▓░░░░░░██▒░░░░░░░░░▓░██░ ▒█░▓░░░░░░░░░░▓██░░░░░░█▓░░░░░░░░░░░░░▓█░ ▓█░░░░░░░░░░░░░░██░░░░█▓░░░░░▒▒▒░░░░▒░░█░ █▓░░░░░░░▓███▓▓░░▒█░░░█░░░▒██▓▓▓█░░░░▓░█░ █▒▒░░░░░█▓░▒▒▒▓█▓░▒▒░░▓░░█▓▓▓██▓▓█░░░▓░█▒ █░▒▒░░░█▓▓████▓░█▒░▒░░▓░█▓███████▓▓░░█░█▓ █░░▓░░▒█████████▓█░▒░░▒░█▓███████▒███░░█▓ █░░█▒▓█▓█████▓▓▓█░░▒░░▒░░█▓▒▒▒░░░▒███░░▓█ █░░▒███▓▓▓▓▓▓▓▒░░░░▒░░▒░░░░▓▓▓▓▓▓▒░▒██░░█ █▒░▓▓░░░░░░░░░░░░░░▒░░▒▒░░░░░░░░░░░░░█▓░█ █▓░▒░░░░░░░░░░░░░░░▒░░░▒░░░░░░░░░░░░░░▓░█ █▓░░░░░░░░░░░░░░░░░▒░░░▒░░░░░░░░░░░░░░▒░█ ▓█░░░░░░░░░░░░░░▒░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░░░░█ ▓█░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░░░░▒█░░░░░░░░░░░░█ ▓█░░░░░░░░░░░░█▓░░░░░░░░░░░██░░░░░░░░░▓░█ ▓█░░░░░░░░░░▓██▒░▓░░░░░░░█░▓▓██░░░░░░░█░█ ▒█░▒░░░░░░▓██░░█░██▓░░░░███▓░░██▓░░░░█▓░█ ░█░░█░░░▓██▓░░░▒▓▒███▓▓██░▒░░░░░██▓▓█▓░░█ ░█░░░█████░░░░░░░░███████░░░░░░░░████░▓░█ ░█▒░░░▓███▒░░░░░░████▒▓███▒░░░░░▓███░░▓░█ ░█▓░░░▓▒███▒░▒▓█████▒░░█████████████░▒▓██ ░██░░░░▓░██████████▒░░░░█████████▒█░░▓█▓█ ░▓█░░░░░▓░██████████████████████▒▓█░░█░▒█ ░▒█░░░░░▓▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▒█░░██░█▓ ░░█░░░░░░██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▓█▒░▒█░░█▓ ░░█▓░▒░░░░█████████▓▓▓▓▓██████▓▓█░░█▒░░█░ ░░▓█░▒▓░░░▒█░░▒▒▓▓▓██████▒░░░░░█░░█▓░░▒█░ ░░░█░░▓█░░░▓▓░░░░░░░▓███▒░░░░░▓▓░▒█░░░██░ ░░░██░░██░░░█▒░░░░░░░███░░░░░░█░░█░░░░█▒░ ░░░░█▓░░██░░░█▒░░░░░▓███▒░░░░█▒░█▒░░░██░░ ░░░░▒█▒░░██░░░█░░░░░████▓░░░▒▓░▓▓░░░▓█░░░ ░░░░░▓█▓░░▓▓░░░█░░░░█████░░░░░░▓░░░▓█▒░░░ ░░░░░░▓██░░▒░░░░▓░░░▓███▓░░░░░▓░░░▓█▓░░░░ ░░░░░░░░██▒░░░░░░░░░▒███▓░░░░▒░░░██▓░░░░░ ░░░░░░░░░███░░░░░░░░░███▒░░░░░░░██▒░░░░░░ ░░░░░░░░░░▒██▓░░░░░░░███░░░░░░▓██░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░▓██▓░░░░░▓██░░░░░██▓░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░███▒░░░░█▒░░▒███░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░████▓▓█▓████░░░░░░░░░░░░░ 【真名?】 +第二節 Firestarterクリアで開放 ガイ・フォークス (実のところ、彼は「名無し(アノニマス)」であり、ガイ・フォークスとは仮名に過ぎない) 【性別】 男 【属性】 混沌・中庸 【ステータス】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:C+ 幸運:D 宝具:B 【クラス別スキル】 気配遮断:B+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。攻撃体勢に入ったまま、長時間の潜伏が可能。 【固有スキル】 単独行動:EX(C) マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。宝具によりEXまで上昇しており、マスターがいなくてもなんの制限も受けない。 反骨の相:EX 反体制の象徴。あらゆる権威を否定し嘲笑う諧謔の徒。何者にも従わず、己の欲することを行う道化。 カリスマや皇帝特権等、権力関係のスキルを無効化する。令呪についても具体的な命令であれ決定的な強制力になりえない。 破壊工作:C+ 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力を削ぎ落とすスキル。敵兵力に対する直接的な攻撃ではなく、相手の進軍を遅延させたり、偵察や諜報を混乱させる技術。 高度なハッキング・クラッキング技術を持ち、IT機器や監視カメラを乗っ取っての情報収集が可能。フェイクニュースで敵を混乱させるのも大得意。 【宝具】 +第二節 Firestarterクリアで開放 『爆殺火薬陰謀劇の夜(ナイト・オブ・ガンパウダー・プロット)』 ランク:B 種別:対人宝具 種類:Buster 【マテリアル】 +キャラクター詳細 「踊る阿呆に」「観る阿呆」「同じ阿呆なら」「踊らにゃ損損!」 「エジャナイザ!」「エナジャイザ!」「ヨイヨイヨイヨイ!」 +絆LV1で開放 身長:182.8cm(6フィート、可変) 体重:81.6kg(180ポンド、可変) 時代:17世紀初め 地域:イングランド 属性:混沌・中庸 性別:男 17世紀初め、イングランドとスコットランドの王であるジェームズ1世を暗殺しようとした「火薬陰謀事件」の実行犯の一人。グイド・フォークスとも。 暗殺は失敗して処刑されたが、後世には彼を象った仮面が反体制の象徴として用いられるようになった。 +絆LV2で開放 1570年ヨーク生まれ。イングランド国教会で洗礼を受けるが、父の死と母の再婚後、継父の影響でカトリックに改宗。成人すると大陸に渡ってスペイン軍に参加した。 背が高く体格もよく、赤毛の髪で八の字の口髭と濃い顎髭をたくわえ、陽気で誠実で知的であり、軍事にも精通した人物であったと友人からは絶賛されている。 1603年にエリザベス1世が崩御してプロテスタントのスコットランド王ジェームズがイングランド王位につくと、ロバート・ケイツビーらと共に国王暗殺を企て、 ウェストミンスター宮殿内の議事堂の地下に大量の爆薬を仕掛けて、国王や政府要人を一挙に爆殺しようとした。だが1605年11月5日、仲間の密告で発覚し、逮捕される。 激しい拷問の末に共犯者の名と計画を明かし、1606年1月27日に裁判を受け、31日に処刑された。彼は絞首刑の時点で即死したが、死体は四つ裂きにされ晒し者となった。享年35歳。 ロンドン市民は国王が無事だったことを寿ぐため、彼が逮捕された毎年11月5日を「ガイ・フォークス・ナイト(ボンファイア・ナイト)」とし、篝火を焚いて祝うようになった。 後には花火を打ち上げたり、ガイ・フォークスを象った人形を焼いたりするようにもなり、18世紀末には彼の仮面をつけた子供たちが夜中に金をせびって歩くという風習もできた。 19世紀の大衆小説ではアクション・ヒーローともなり、アメリカではその名の「ガイ」が「男」を意味する語ともなった。 さらに1982年から始まった漫画『Vフォー・ヴェンデッタ』、2005年のその映画では、口髭と尖ったあごひげで様式化されたガイ・フォークス・マスクが「反体制」の象徴となった。 それ以来、このマスクは「抵抗と匿名の国際的シンボル」として、政治家、銀行、金融機関に抗議する集団によって使われるようになった。 このサーヴァントは、そうした「ガイ・フォークス」にかける無数の人々の想念が凝結した存在であり、正確には彼本人ではない。 +絆LV3で開放 『爆殺火薬陰謀劇の夜(ナイト・オブ・ガンパウダー・プロット)』 ランク:B 種別:対人-対軍宝具 レンジ:1-99 最大捕捉:1-500 魔力で生成される大量の黒色火薬。アサシン(アノニマス)の掌や指先から任意の量を射出する。罠として仕込んでおいて、任意のタイミングで爆発させる。自爆も可能。 アノニマス1体につき、最大で2.5t、36樽ぶんの火薬を出せる。一度に出して爆発させ、ビルや城塞、地盤を崩落させることも可能。火薬を出し切ると「火種」は消えてしまう。 黒色火薬の威力は、おおむねTNT火薬の0.55倍程度とされるので、TNT換算で1.375tとすると約6GJ、雷(1.5GJ)の4倍の威力。人間を殺すには充分。 アノニマスが増えるほどに総火薬量は増える。 +絆LV4で開放 【宝具】 『無頭無貌仮面劇の夜(ナイト・オブ・アノニマス)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:視認 最大捕捉:? アサシンそのものである宝具。後世に反体制の象徴化された『ガイ・フォークスの仮面』という図像情報。 映像や画像にサブリミナル・ノイズとして仕込むなどして、これを認識した「波長が合う人間」に取り憑かせ、「火種」とする。英霊やマスター、視力のない者、動物には無効。 波長が合うのは、自分や社会の現状に不満があり、それを変革する必要と、それが出来ない自分の無力さを感じている者に限られる。 恐怖や絶望で自我が弱まっている者にも波長が合い易い。 この宝具を情報として認識した「火種」は、アサシンが宝具を発動すると自我が消失し、アサシンのアバター『アノニマス(名無し)』と化す。 戦闘能力はアサシンと同等で、両手に拳銃を持ち、命知らずに戦う。アバターがやられてもアサシン本体にダメージはなく、別の「火種」に乗り移って復活できる。 「火種」が増えれば増えるほど、アサシンの魔力は増し、操りやすくなる。何千、何万でも同時に操れる。 「火種」同士の記憶情報共有は出来ないが、アノニマスは全ての記憶を共有出来る。 宝具を解除すれば、アノニマスは人間に戻る。アノニマスだった時の記憶は失われるが、疲労と高揚感は覚えているであろう。そして「火種」は残る。 +絆LV5で開放 4ch発祥の「名無しさん」。京都聖杯ではシオニー・レジスの鯖。スキルとかはFGO用に調整し、なんとか倒せるようにした。 のちにゲゲゲの鬼太郎6期で出てくるとは思わなかった。くびれ鬼回ではこっちのネタを読まれているのではと訝しんだが、気にせず投下した。 +???クリアで開放 ? 【絆礼装】 +絆LV10で開放 ?
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闇エスカレーションのアンプ 闇才能ツリーのアップグレード/アンロック アンプ名 強化 説明 備考 ザイの立ち回り 3 ザイ提督のフォーメーション訓練により、闇エスカレーション中にパッシブな移動速度が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する ファースレイヤーの制度 3 ゼルヤの危険なベヒモスの知識により、闇エスカレーション中にパッシブな部位ダメージの [ 5 / 10 / 15 ] %が損傷ダメージに変換される ストリーガの収穫 3 対象のエスカレーションでベヒモスの部位を破壊すると、報酬が [ 5 / 10 / 15 ] %の確率で2倍になる 属性の型を強化する 2 属性の型の効果時間を[ (10) / 14 / 18 ] 秒間に延長 モイラの支援 3 モイラに防具の関節部分を強化してもらったことにより、闇エスカレーション中にパッシブなダメージが [ 5 / 10 / 15 ] %減少 ラッキーストライク 3 レディ・ラックにベヒモスの謎の知識を共有してもらったことにより、闇エスカレーション中にパッシブなクリティカルヒット率が [ 3 / 6 / 9 ] %上昇する レディ・ラックの炎 1 闇エスカレーションにおいて、炎エスカレーションのアンプ(レディ・ラックバラージ、トーガドロの力、トーガドロの怒り)をアンロックする 持続性バリア 1 闇エスカレーションにおいて、地エスカレーションのアンプ(シールドスフィア、榴散弾、渇望の協定)をアンロックする 轟音の支配 1 闇エスカレーションにおいて、雷エスカレーションのアンプ(悪意の回避、決闘者の精度、クリティカルドミニオン)をアンロックする 闇アンプの効果 アンプ名 強化 説明 備考 スクワットゴール 1(M) 与ダメージが+5%上昇。「スクワッドゴール」を持つ他のプレイヤー1人につき [+2.5 / +5] %の追加ダメージ マルチ専用 出撃の時 3 ランタンホールドで、20秒間自分がダメージを受けるまですべてのプレイヤーの攻撃スピードを [ +6 / +9 / +12 / +15 ] %上昇させる 執行人 3 HPが50%を下回ったベヒモス1体につき、与ダメージが [ +10 / +15 / +20 / +25 ] %増加する スウィフトパクト 2 次の戦闘の間、被ダメージが25%増加。以降の戦闘で攻撃速度が [ +10 / +15 / +20 ] %増加し、移動速度が15%増加する オーバークロック 1 次のベヒモスを倒すまで[ +15 / +25 ] %攻撃速度が上昇する 弱点露出 2 武器攻撃ごとに[ 100 / 150 / 200 ] の損傷ダメージが追加される 狩りのスリル 3 ベヒモスが討伐される度に与ダメージ [ +2 / +3 / +4 / +5 ] %上昇 解剖屋 2 損傷した部位を破壊すると、そのエスカレーション中に [ 1 / 2 / 3 ] %のダメージバフが発生する。「解体屋」を持つプレイヤーごとに、破壊のたびに [ 1 / 2 / 3 ] %のバフが追加される フルスロットル 1 次のベヒモスを倒すまで[ +20 / +30 ] %クリティカルストライク率を得る ストリーガの激高 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにフレンジートニックの効果を付与する ストリーガの防護 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにブルワークトニックの効果を付与する ストリーガの蘇生 IF フラスコを5回分のチャージに補充する。蘇生剤も3つに補充される トレント・シールド - ランタンのホールドアビリティを使用すると、15秒間全スレイヤーに+150のオーバーヘルスが与えられる ヒーリングストリーム - 攻撃を回避すると、最も多くダメージを受けているスレイヤーのヘルスを最大250回復する ディフェンシブリバイブ (M) 仲間を復活させている間は気絶が無効となり、被ダメージが50%減少する マルチ専用 属性の型:闇 (2) ランタンホールドで [ (10) /14 / 18 ] 秒間、闇の型に入り与ダメージが15%増加する。別の型に入ると効果が消失し、近隣のベヒモスに500ダメージを与える爆発を発生させる 属性の型:光 (2) オムニセルの発動で [ (10) / 14 / 18 ] 秒間「光の型」に入り(30秒に1回まで)、体力が一番低いスレイヤーを与ダメージの5%分回復する。別の型に入ると効果がキャンセルされ光の爆発を引き起こし、付近の味方を250回復する 腐敗の契り - 激怒状態のベヒモス1頭につき、15%ボーナスダメージが発生。エーテルチャージ状態のベヒモス1頭につき、攻撃によるライフスティールが+5%増加。 堕落の化身 - 腐敗状態を無効にする。腐敗の吹き溜まりに入るとそれを吸収し、10秒間、ダメージと攻撃速度が15%上昇する。1度の吸収できる吹き溜まりは1つに限定される ヴォイドブラスト - ベヒモスから近い位置にいる際に、時おり不安定な闇エネルギーの球体を出現させ、円錐状に発射する。球体はそれぞれ300ダメージを与える ヴォイドマント - ダッシュはスタミナを消費せず闇の力を蓄積する。スタックが最大になって3秒以内に攻撃を仕掛けると1000ボーナスダメージを与える シャドウドッジ - ダメージを与えるとシャドウドッジのチャージが蓄積される。攻撃を回避するとチャージが消費され、ベヒモスを妨害することができる闇属性の爆発が発生する 属性召喚 2000の損傷ダメージを与えると、その場に固定された四大属性のいずれかがランダムで出現する。30秒間攻撃が支援され、ヒットごとに追加の損傷ダメージが発生する レディ・ラックバラージ UL 気絶ダメージを与えると砲弾が補充され、1分ごとに上から砲撃が発生する 炎アンプ トーガドロの力 UL ベヒモスの部位を破壊すると、すべての保持中のトーガドロのアンプが発動し、気絶ダメージ+250が16秒間付与される 炎アンプ トーガドロの怒り UL 攻撃を回避すると、すべての保持中のトーガドロのアンプが発動し、ダメージ+20%が16秒間付与される 炎アンプ シールドスフィア UL ベヒモスの近距離の場合、シールドエネルギーの球体を出現させることがあり、それが破壊された際に付近のプレイヤー全員に450のシールドを付与する 地アンプ 榴散弾 UL いずれかのシールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールド値の3倍のダメージを範囲内に与える 地アンプ 渇望の協定 UL 次の戦いで消耗品が使えなくなる。その後、+10%のライフスティールが付与される 地アンプ 悪意の回避 UL 攻撃を回避すると、「マルカリオンスパイト」(クリティカルヒット率+15%、移動速度+15%)の効果を20秒間得る 雷アンプ 決闘者の精度 UL 0.5秒ごとにクリティカルヒット率が3%スタックする。クリティカルヒットが発生するとリセットされる 雷アンプ クリティカルドミニオン UL ベヒモスにクリティカルヒットが発生すると、時間経過で消失するオーラが発生する。オーラが最大まで高まると、オーラ内のスレイヤーのダメージが+25%増加する 雷アンプ 闇エスカレーションのエリアギミック ギミック 説明 危険地帯 この島では定期的に危険地帯が出現する。爆発する前に退避しよう! 弱点 ベヒモスの耐久力が上がるが、不安定な弱点を持つ 死活 ベヒモスが激怒状態にならなくなる。ただし、HPが50%以下に達すると激怒状態になり、倒されるまで持続する 硬すぎる表皮 ベヒモスへの部位ダメージが減少する。ただし、損傷部位への部位ダメージは増加 滅びの歪み ベヒモスが定期的に闇の球体を発生させる。破壊せずに放置すると絶望的な結果を招く スティックシアンの犠牲 スティックシアンの捕食動物は孤立し傷ついたスレイヤーを狙うが、ベヒモスとは距離を置く スピッター スピッターが定期的に出現する。倒すと次に攻撃するベヒモスにボーナスダメージを与える。数回スタックする 闇の分裂 定期的に闇の投射物が出現し、何度も分裂する。闇の投射物を破壊するとバフ効果を得られる 闇の星々 スレイヤーの近くにクリスタルが定期的に出現し、短時間で起爆し、腐敗を発生させる。スレイヤーに破壊された場合、クリスタルからバフが発生する 平面航行 戦場にポータルが出現する。ポータルを踏むと闇の世界へと連れ出され、「力の塵」を取得する。「力の塵」1つごとにパーティ内のスレイヤーに短時間の10%ダメージバフが発生する
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氷エスカレーションのアンプ 氷才能ツリーのアップグレード/アンロック アンプ名 強化 説明 備考 フローズンアーマー 1 10秒ごとに更新される25のオーバーヘルスを付与する。ラウンドごとにオーバーヘルスに25追加される ザイの立ち回り 3 ザイ提督のフォーメーション訓練により、氷エスカレーション中にパッシブな移動速度が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する ファースレイヤーの制度 3 ゼルヤの危険なベヒモスの知識により、氷エスカレーション中にパッシブな部位ダメージの [ 5 / 10 / 15 ] %が損傷ダメージに変換される 毛裏防具Ⅰ 1 凍傷ゲージの上昇が10%遅くなる。他のすべての「毛裏防具」の才能とスタックする 毛裏防具Ⅱ 1 凍傷ゲージの上昇が10%遅くなる。他のすべての「毛裏防具」の才能とスタックする ボーマンの力 3 ヴィルズの相手を気絶させる訓練により、氷エスカレーション中にパッシブなヒット毎の気絶率が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する 熱気と冷気 3 攻撃速度が [ 3 / 6 / 9 ] %上昇するが、あらゆる手段での被ダメージで凍傷ゲージが2%上昇するようになる モイラの支援 3 モイラに防具の関節部分を強化してもらったことにより、氷エスカレーション中にパッシブなダメージが [ 5 / 10 / 15 ] %減少 瓶詰めの温もり 1 火鉢は、その範囲から離れた後も8秒間凍傷ゲージが上昇するのを防ぐ 毛裏防具Ⅲ 1 凍傷ゲージの上昇が10%遅くなる。他のすべての「毛裏防具」の才能とスタックする 熱き刃 1 火鉢から炎を吸収することにより「熱き刃」がスタックされる。武器攻撃をベヒモスに当てると「熱き刃」のスタックが拡大され、与ダメージが50%増加する ウォーム・ブラッド 1 挑戦ごとに、最初に凍傷ゲージになった際に即時凍傷ゲージを50%減少させる 最大1回 キャットの爪 3 キャットの訓練により、氷エスカレーション中にパッシブな攻撃ダメージが [ 5 / 7.5 / 10 ] %上昇する 意に介さず 1 凍傷ゲージが50%以下に減少すると、素早く50まで再上昇する。パッシブな攻撃ダメージが15%上昇し、被ダメージが15%減少する ラッキーストライク 3 レディ・ラックにベヒモスの謎の知識を共有してもらったことにより、氷エスカレーション中にパッシブなクリティカルヒット率が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する コールドラッシュ 1 ベヒモスが倒されると2分間移動速度が25%、攻撃速度が15%、ダメージが10%上昇する 戦士の見識 1 クリティカルヒットによるダメージが10%増加する。自身が「破壊の化身」の場合は効果が20%に増加する 守護者の見識 1 ベヒモスが気絶すると、そのエスカレーション中の攻撃速度が2%上昇する。自身が「制御の化身」の場合は、効果が4%に増加する 偵察兵の見識 1 ベヒモスが損傷すると、そのエスカレーション中のダメージが2%増加する。自身が「技巧の化身」の場合は、効果が4%に増加する 治癒者の見識 1 自身と近距離内のスレイヤー全員を5秒ごとに25回復する。自身が「結束の化身」の場合、回復量が50に増加する 氷アンプの効果 アンプ名 強化 説明 備考 制御の化身(化身) IF ヒットごとに与気絶ダメージが50%増加する。ベヒモスが気絶または妨害されると、スレイヤー全員の凍傷ゲージを減少させる 要化身選択 制御・破壊 + 自身の「制御の化身」に気絶ダメージ70%増加と攻撃速度15%上昇の効果を追加する 要制御の化身 制御・結束 + ベヒモスを気絶させた後の15秒間、自身の「制御の化身」で自分と味方に与ダメージ15%増加と2%のライフスティールのバフを付与する 要制御の化身 制御・技巧 + ベヒモスを気絶させると、自身の「制御の化身」が短時間ベヒモスの行動が遅くする効果を発揮する 要制御の化身 結束の化身(化身) IF ダメージを与えた際に全スレイヤーにシールドを+7付与する場合がある。このシールドが付与された全スレイヤーの凍傷ゲージを少量減少させる。他の方法で付与されたシールドは凍傷ゲージを減少させない 要化身選択 結束・制御 + 自身の「結束の化身」に、発動ごとにスレイヤーに14のシールドを付与する効果を追加する 要結束の化身 結束・技巧 + 自身の「結束の化身」に発動のたびに40の氷属性ダメージを与える爆発が発生する効果を追加する 要結束の化身 結束・破壊 + 自スレイヤーの結束シールドの効果が有効になっているスレイヤーの与ダメージが10%増加 要結束の化身 技巧の化身(化身) IF ヒットごとに与える損傷ダメージが50%増加する。ベヒモスの部位が損傷または破壊されると、スレイヤー全員の凍傷ゲージを減少させる 要化身選択 技巧・制御 + 自身の「技巧の化身」に短時間損傷したベヒモスの動きを遅くする効果を追加する。効果時間中に効果を上書きすることはできない 要技巧の化身 技巧・結束 + 部位を損傷状態した後の10秒間、自身の「技巧の化身」に全スレイヤーに移動速度と攻撃速度15%上昇のボーナスを付与する効果を追加する 要技巧の化身 技巧・破壊 + 自身の「技巧の化身」にヒットごとの損傷ダメージ100%と、攻撃速度15%上昇の効果を追加する 要技巧の化身 破壊の化身(化身) IF クリティカルヒット率が15%増加。クリティカルダメージの少量の割合分、全スレイヤーの凍傷ゲージを減少させる 要化身選択 破壊・制御 + 自身の「破壊の化身」に移動速度10%上昇、ダッシュのコスト減少、そして短距離ダッシュ後にクリティカルヒットが必ず発生する効果を追加する。クリティカルヒットの発生は5秒に1回まで 要破壊の化身 破壊・結束 + 自身の「破壊の化身」に与クリティカルダメージの少量の割合で全スレイヤーを回復する効果を追加する 要破壊の化身 破壊・技巧 + 自身の「破壊の化身」にクリティカルヒットのダメージが50%増加する効果が追加される 要破壊の化身 ストリーガの防護 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにブルワークトニックの効果を付与する ストリーガの襲撃 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにアサルトトニックの効果を付与する 慈愛 - 最大ヘルスが100増加。何度でも取得可能 船団 - 移動速度が+5増加。何度でも取得可能 クリティカル - クリティカルヒット率が3%増加。何度でも取得可能 フォース - 全スレイヤーに与ダメージボーナス2%を付与。取得回数には制限がある スクワットゴール (M) 与ダメージが+5%上昇。「スクワッドゴール」を持つ他のプレイヤー1人につき+5%の追加ダメージ マルチ専用 執行人 - HPが50%を下回ったベヒモス1体につき、与ダメージが+20%増加する スウィフトパクト - 次の戦闘の間、被ダメージが25%増加。以降の戦闘で攻撃速度が+20%増加し、移動速度が15%増加する 渇望の協定 - 次の戦いで消耗品が使えなくなる。その後、+10%のライフスティールが付与される シールドスフィア - ベヒモスの近距離の場合、シールドエネルギーの球体を出現させることがあり、それが破壊された際に付近のプレイヤー全員に450のシールドを付与する トレント・シールド - ランタンのホールドアビリティを使用すると、15秒間全スレイヤーに+300のオーバーヘルスが与えられる ヒーリングストリーム - 攻撃を回避すると、最も多くダメージを受けているスレイヤーのヘルスを最大250回復する ディフェンシブリバイブ (M) 仲間を復活させている間は気絶が無効となり、被ダメージが50%減少する マルチ専用 英雄の呼び声 (M) スレイヤーがダウンすると、生存しているスレイヤーに12秒間、200のオーバーヘルスと移動速度+15%を与える マルチ専用 力の中心 - ランタンホールドを使用すると、円状のフィールドを展開し、フィールド内にいるスレイヤーの与ダメージを+30%増加させる。アンプの持ち主を好む 出撃の時 ランタンホールドで、20秒間自分がダメージを受けるまですべてのプレイヤーの攻撃スピードを+15%上昇させる ホットショット - ベヒモスの近くにいない場合、時おりぶつけることで1000ダメージを与える溶岩の球を出現させる 属性の型:闇 - ランタンホールドで18秒間、闇の型に入り与ダメージが15%増加する。別の型に入ると効果が消失し、近隣のベヒモスに500ダメージを与える爆発を発生させる 属性の型:光 - オムニセルの発動で18秒間「光の型」に入り(30秒ごとに1回まで)、体力が一番低いスレイヤーを与ダメージの5%分回復する。別の型に入ると効果がキャンセルされ光の爆発を引き起こし、付近の味方を250回復する サンダラス・マント - ダッシュはスタミナを消費せず静電気を溜めこむ。スタックが最大になって3秒以内に攻撃を仕掛けると1000ボーナスダメージを与える 氷エスカレーションのエリアギミック ギミック 説明 ウォーデンウォリアー (プレイヤーが)オレンジ色に光っているときにダメージを与えると凍傷ゲージが減少し、天恵が共有される ウォーデンスカウト マーキングされた部位を破壊すると、凍傷ゲージが減少する ウォーデンディフェンダー オレンジ色のシールド球を破壊すると、凍傷ゲージを減少させつつ味方にシールドを付与する ウォーデンメンダー 光っている安全なゾーンに入ると凍傷ゲージを減少させ、ゲージの上昇が止まる デッドリー ベヒモスの物理攻撃のダメージが増加する 纏わりつく冷気 ベヒモスの物理攻撃はスレイヤーに悪寒状態にする 氷山鳴動 ベヒモスが氷を操り定期的に足元から氷柱が襲い来る 弱点(炎弱点) ベヒモスの耐久力が上がるが、熱に対して弱点を持つ。 エルダーシールド ベヒモスは攻撃するスレイヤーをショックさせるスパイク状のシールドに囲まれている。 氷スモラスク 周辺には移動する時に危険な粘液の跡を残す氷属性スモラスクが生息している。 爆弾魔 ボマーが定期的に出現する。倒すと次にベヒモスへ与えるダメージにボーナスが発生する。複数スタック可能 スピッター スピッターが定期的に出現する。倒すと次に攻撃するベヒモスにボーナスダメージを与える。数回スタックする ライトニング・スター スレイヤーの近くにクリスタルが定期的に出現し、短時間で起爆する。スレイヤーに破壊された場合、クリスタルからバフが発生する 平面航行 戦場にポータルが出現する。ポータルを踏むと闇の世界へと連れ出され、「力の塵」を取得する。「力の塵」1つごとにパーティー内のスレイヤーに、短時間の10%ダメージバフが発生する。
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アサシン・K トヽ、 ,ィ'⌒`ヽ. ./;;;;;;;;; / ,、 __......_ ヘ◇ 'ィ `!i ∧. /;;;;;;;;; / | `ヽ、_,ィニ´..... `ヾ∨<.__j ! ∧. /;;;;;;;;; /.ト---.、i!ト、 . ‐=三三メ∧ヾ、´ ∧/;;;;;;;;; /.∨、. i||ili!. 、 . | 彡". ;彡"ノ ハ 、\ ∧;;;;;;; / ∨、 i|!ili!. .ヽ i! ;' ;彡' 彡' ;i i i ヽ' ∧/. ∨ヽ|!'"´ヘ ,. . | ‐=彡'. 彡;i i | 、 ∧ ! ゙i _∨_; . ∨ ;ゝ、彡' ; ' /; !;;∨ ∧ ∨ | _,/_,イ、 . ∨´';ヽ / / / 'ノ;;; ∨ ∧ ∨`y'ィ'ソ' ヽ. ヘ、 /. ' / // ∨ ∧. ! ノ ヽ トヘ、 /. ∨ ∧. |/ ヽ l ゛゙ヾソ;、 ∨ ∧ !`ヽ、,-‐' |! l ヘ、__. ∨ ∧ | . `、 |! | _,,..=='‐―‐| ∨ ∧ | ハ__,.'´! l´ ,;,;|_ ∨ ∧ | |;;;;; /,;i! ! ,;,;ィ、 ヽ._ ∨ ∧ ; |/ |i .|! ノ ヘ∨ .\. ∨ ∧ /i! !. |l .! i! /'. ヽ.、 ∧. ∨ ∧ /、\i! i | ,!! .' | /. ;ゝ-‐'¨`ヽ∧. ∨ ∧/|\/ i!'! i゙i! /.' リ' ;ィ'''"´、 ヽ. `\;;;;\ ∨ ∧;;;;;|/ | ゙ ! i!/.' r‐i / ヽ'´ \ ヽ;;;;;〉 ∨ ∧/ ! !./.' |[|| / _メヽ. \ ヽ'. ∨ ∧ i==‐7メ__ ./ / ヽ. \. ∨ ∧ | /.'![|| ./、 ノ \ ∨ ∧. | /.' ゙iメ ./;i \ ヽ∨ ∧ | /.' ゛ ∨;;;| \ i `ー―.、 ∧─────────────────────────────────────── 【名前】アサシン・K 【タイプ】かくとう 【特性】マイペース 【性格】ようき 素早さ↑ 特攻↓ 【種族値】攻撃A+(S) 防御C(C+) 特攻E(E+) 特防D(D+) 素早さS(EX) 【LV】46 【わざ】 つばめがえし 飛 物理 威力60 この攻撃は必ず命中する。 しんそくN物理 威力80 命中率100 優先度+2 インファイト闘物理 威力120 命中率100 攻撃後ぼうぎょととくぼうが1段階下がる つるぎのまい 攻撃を2段階上昇する 【アビリティ】 『エース』――全ステータスに+補正 勝利への可能性を手繰り寄せる 『対人魔剣・燕返し』――つばめがえしのタイプが格闘タイプになる 一試合一回。一部のわざを除き、全ての攻撃が必中になり、みきり・まもる・指令の効果を無視する。 ゴーストタイプに無効化されない 『花鳥風月』――天気による効果を受けない 戻る
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【黄果のアサシン】 『猿飛佐助、参上。 この身は現か幻か拙にもわかりませんが今は貴方の影となりましょう』 クラス:アサシン マスター:にる 真名:猿飛佐助 性別:女 属性:中立・善 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断A+ 固有スキル: 【現か幻か:EX】 実在した英霊なのか架空の存在なのか定まらぬアサシンが持つスキル。 英霊としての存在そのものが希薄で敵に感知され難く 気配遮断のランクを一段階向上させる。 宝具: 【我は無我は影我は虚也(サルトビサスケユキヨシ)】 現か幻か定まらない己の存在そのものを幻に傾ける宝具。 魔力を大幅に消耗するが姿を完全に消し物体や物理的な干渉をすり抜ける事が出来る。 この宝具発動中はマスターですら存在を感知出来ない。 【解説】 本来戦国の世には実在しなかった英霊だが、 後世でその存在が語られる内に英霊としての形を得た存在。 ある武者の家来として仕えた記憶はあるがそれは 後世に語り継がれる伝承由来の記憶である為、 会った事もない相手への忠誠心を抱えていることに苦しんでいる節もある。 聖杯への願う機会があれば『現の部分を消し存在しなかった架空の英霊と化す』と願っていた。
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/139.html
【邪なるアサシン】 『ふふ。今回は楽しめそうだね』 クラス:アサシン マスター:にる 真名:宇喜多直家 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具EX クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【悪逆暴戻:A】 勝つ為生き残る為なら手段も過程も問わないというアサシンの生き様そのもの。 例えマスターの指示でも目的を達するのに不要とアサシンが判断すればその指示命令に拘束されない。 宝具: 【楽しき愉しき謀(むげんじごく)】 生前のアサシンが行った暗殺や謀殺の再現を行う宝具。 相手が心奪われ平常心でいられ無くなるものを見せたり、 あらかじめ指定しておいた場所からの狙撃等が可能。 【解説】 奪われた物を取り返す為に手段も過程も問わな過ぎた邪悪な戦国乱世の風雲児。 他人や世間からどう思われようが全く気にせず自分が目的の為に必要と思った事を淡々とこなす。 趣味はなるべく苦しめて死に至らしめる毒の研究とお茶。 味方に生前見知った顔が居るがあまり気にしておらずどうやって敵を苦しめようか考えている。 機会があれば『後世に名を遺す同年代の英雄たちを殺したら』と興味本位で聖杯に願ってみようかと考えている。